Основы LoR: преимущество по мане
Legends of Runeterra: Основы: преимущество по мане
Преимущество по мане и реактивность — чрезвычайно важная концепция в Legends of Runeterra; настолько, что это две из самых первых важных вещей, которые узнают новые игроки.
Но эти темы намного глубже, чем люди думают, и овладение ими, вероятно, является самым большим шагом, который вы можете сделать на пути к овладению игрой.
Итак, сегодня мы ( Swim and Precipic) собираемся разобрать эту концепцию и то, как она лежит в основе каждого преимущества и стратегии в игре.
Если вы хотите глубже погрузиться в эту тему, посмотрите сопутствующее видео (англ.) ниже!
Очерёдность
Первый принцип здесь — очерёдность. Когда два заклинания или умения соперничают за господство над очерёдностью, то то, что было разыграно позже, перечёркивает то, что было разыграно раньше, давая гигантское преимущество реактивности.
Нельзя недооценивать, насколько это большое преимущество.
Возьмем, к примеру, очень распространенный сценарий — битву между Нечто за Гранью и Мерзкий пир.
Если Мерзкий Пир разыгрывается первым, и Нечто за Гранью выступает против него, игрок сыгравший Мерзкий Пир теряет не только карту, не только 2 маны, но даже сверх того, дает противнику безопасно сыграть Нечто за Гранью и возможность безопасно добрать 2 карты (если игрок придержал Мерзкий Пир и решил передать ход, то Нечто за Гранью также нельзя безопасно разыграть).
И, конечно же, если первым в этом действии будет разыграна карта Нечто за Гранью, то игрок с Мерзким Пиром получит все эти преимущества, когда ход перейдёт к нему.
Мы не преувеличиваем, когда говорим, что возможность добрать карты и две придержанные маны (чтобы отменить заклинание противника своим контрзаклинанием) часто решает весь исход игры.
Это всего лишь один из многих примеров того, как реактивность играет ключевую роль в LoR, и как принуждение оппонента действовать первым, разными способами, является самым важным ключом к победе в любой из ваших игр.
В этой статье мы рассмотрим самые мощные инструменты, которые существуют, чтобы получить эти мощные преимущества в мане над вашим противником, а затем, в конце, мы рассмотрим различные способы, которыми вы можете извлечь выгоду из преимущества в мане .
На примере контрольной колоды с медленными финишерами мы рассмотрим, что даёт для вас открытый пас и почему он дает вам такое мощное преимущество перед противником.
На примере мидрейндж колоды мы рассмотрим, почему вам следует использовать передачу хода в середине игры . Мы рассмотрим, почему разные типы финишеров способны сжигать ману.
Для аггро-колоды мы рассмотрим, почему вам нужно использовать открытую атаку и зачем вам надо сохранить ману заклинаний .
Наконец, мы рассмотрим способы, которыми стратегии должны использовать преимущества маны .
Открытый пас с Лавиной и Погибелью
Сохраняя возможность разыграть Погибель, Лавину или любой другой опасный инструмент, вы эффективно ограничиваете, сколько маны может быть потрачено за ход.
Независимо от того, есть ли у вас такие заклинания, из-за того что мана остаётся нерастраченной, вы все равно заставляете своих оппонентов играть намного хуже.
Люди склонны рассматривать «блеф» как что-то намекающее вашему оппоненту на конкретную карту, но на самом деле все наоборот, дело не в специфичности, а в том, чтобы ваши варианты (мана) были как можно выше, показывая оппоненту это.
Так что не думайте о том, как будто вы намеренно блефуете Погибель как таковую, на самом деле вы сохраняете достаточно маны, чтобы ваш оппонент , независимо от вашей руки, должен был все разыграть . Что для него отстой.
Пас в середине игры с несколькими вариантами контроля
Помимо сокрытия информации о вашей руке от оппонента, с помощью колоды с универсальными вариантами контроля, такими как Эзреаль Дрейвен, разрешение противнику первому потратить ману дает вам максимум информации, что лучше всего сыграть в свой ход.
Это позволяет вам решить, хотите ли вы использовать Мистический выстрел, Термогенный луч, Разряд Статика, Трёхлучевой Невероятор и т. д.
Независимые Финишеры
Некоторым контрольным колодам нужно тратить больше маны в ранние ходы, чтобы обеспечить условия победы, чем другим. Возьмем, к примеру, колоду комбо Ли Сина.
Этой колоде НЕОБХОДИМО активно использовать все свои заклинания для создания условий победы, иначе колода в принципе не может работать.
Код колоды: CEBAMAYJBENSGKJTLQBQEAQDAYEQIAQDBEUFKAIDAIKACAQCAUAQCARRAIBAGCJKMIAQEAQI
Однако такая колода, как Чувствуешь Драйв Контроль, которая имеет только 1 большой бум в конце, не нуждается в использовании маны до этого момента почти вообще, пока она не сотворит это 1 большое заклинание, которое побеждает в игре. Итак, какая колода лучше, если оба игрока сжигают одинаковую ману?
Колода с 1 большим финишером в конце определенно более лучше. Термин для этого большого финишера можно назвать независимым финишером, потому что он требует от вас почти нулевых усилий, чтобы выиграть игру.
Примеры такого независимого финишера — Чувствуешь Драйв или Левиафан, которые не зависят от чего-либо, что произошло ранее в игре.
Сравните их с финишером комбо, таким как Ли Син или даже Tвистед Фейт Добиться Своего; в матче между Чувствуешь Драйв и Ли Сином, хотя колоды Ли Сина обычно могут играть очень реактивно, игрок Ли Сина будет вынужден играть первым каждый ход.
Почему? Потому что Чувствуешь Драйв требует только 12 маны в качестве условия, тогда как Ли Сину требуется тратить ману в середине игры для повышения уровня.
Вот почему колода с жестким контролем, такой как Чувствуешь Дрйав, почти каждый ход должна начинать с паса, заставляя оппонента играть первым.
Открытая атака
Если у оппонента нет быстрых или взрывных способов взаимодействия в бою, вы можете использовать всю ману перед атакой, сохраняя при этом любой вариант быстрого или взрывного заклинания, которое у вас может быть.
Это может создать огромное преимущество в мане во многих ситуациях, которые могут обернуться победой.
По сравнению с таким архетипом, как Tаргон Контроль / Mидрейндж, это может стать серьезным поворотом в игре из-за того, что многие из инструментов контроля противника обладают низкой скоростью.
В то же время, играя против такого архетипа, как Иония Контроль, открытая атака может быть проигрышной, потому что вы не сохраняете свою ману при своей атаке, но у противника есть масса быстрых ответов, на которые можно потратить свою ману.
Сохранение маны заклинаний
Одна из вещей, которая отличает LoR от других карточных игр, — это использование маны заклинаний.
Тот факт, что ману можно сохранять между раундами, приводит к гораздо более реактивному игровому процессу, даже иногда для агрессивных архетипов.
Как агрессивный игрок в LoR, вы должны уметь мыслить за пределами обычного мэйнфрейма чистой проактивности, тратить ману и атаковать каждый ход, несмотря ни на что.
Если ваш противник делает пас, который делает вас особенно уязвимым, иногда слабую атаку можно пропустить.
Обычно, если вы играете против Чувствуешь Драйв на 3 ходу, у противника будет накоплено 6 маны, и он передаёт ход, ожидая вашей атаки. Это либо означает Лавину, либо жадный Катализатор Эонов.
Если состояние вашего стола исключает использование Лавины, и у вас все равно нет особенно сильной атаки, подумайте о пасе и сжигании их маны для Катализатора сейчас, значительно замедляя их собственный план игры.
Даже агро может иногда играть таким образом. Кроме того, пока у вас не будет доступа к быстрой смертоносной игре в руке, вы действительно можете ограничивать игру своих оппонентов, пасуя.
Просто удерживание двойного Ноксианское Рвение или Бодрячком! в руке может полностью препятствовать тому, чтобы ваш противник читал заклинания до конца игры из-за страха умереть, если он опустится ниже Хватки Нежити, Иссушающего вопля или любого другого заклинания пополняющего жизнь Нексусу, к которому у них есть доступ.
Теперь вы впереди по мане, как этим воспользоваться?
В какой-то момент игры вам нужно использовать различные преимущества, которые вы накопили в игре. Один из наиболее очевидных примеров — Фиора OTK.
С Фиорой, если вы можете сохранить жизнь своему отряду с помощью любого из вариантов разрушения игры оппонента, игра просто выиграна.
Код колоды: CEBQMAYJBEJSQKJTKUAQGAAOAMAQAEI2FUBAIAIAAMGRKJIBAMESGAA
Колода построена таким образом, чтобы иметь столько возможностей, сколько у вас есть преимуществ в мане, поэтому у вас будет полная неизбежность победы, которая зависит от преимущества в мане.
Колода работает следующим образом: не разыгрывайте вашу главную угрозу Фиору и ее постоянные баффы, пока вы не накопите достаточно маны, чтобы защитить ее в тот же ход.
Затем сделайте пас, чтобы пополнить свою ману и сжечь ману оппонента, создать еще один постоянный бафф, а затем пройти снова. Эти постоянные баффы в основном изменяют ману на последующие ходы, блокируя игровой план противника, заставляя его сжигать еще больше маны.
В конце концов, когда ваша Фиора станет достаточно большой, им придется действовать первыми без преимущества в мане, и ваша высокая мана и реактивная рука в этот момент превратятся в немедленную победу.
Таким образом, вы доводите игру до места, где у вас есть ответ на всё, что может сделать оппонент, чтобы оставить вас без победы, и у вас есть вся мана, чтобы разыграть эти ответы, и соответственно выигрыш становится тривиальным.
Стратегии, которые помогут вам набрать ману
Есть несколько способов избежать неблагополучных мест в игре.
Трудно понять, почему каждый из них так хорош в том, чтобы разогнать вас по мане, но это хороший мысленный эксперимент для вас — подумайте, почему каждый из них является хорошим инструментом для набора маны.
Первый способ — это мощные боевые приемы, такие как Тролльский Напев, Смелость Следопыта и Тишина.
Следующая категория — наиболее эффективное удаление, к ним относятся Ненасытная Стая, Трёхлучевой Невероятор, зачистки стола (Погибель / Лавина / Пакуй Вещи и cпособность Выбор Противника).
Следующая категория — это самые лучшие винкондишены, такие как Чувствуешь Драйв, Страховин, Истребление / другие взрывные заклинание с прямым уроном и Ли Син,
После этого идут карты с негативными для противника возможностями, такие как большие блокирующие карты, Фиора, карты с Вампиризмом, Изворотливые и Устрашающие карты.
Наконец, лучший способ наверстать упущенное в игре, в которой вы отстаете, — это надеяться, что вашему оппоненту невероятно не повезло и у него плохая рука. Попробуйте подумать о том, как они могут вас споймать в игре, а затем подумайте об этом с точки зрения преимущества в мане, почему они могут вас споймать.
Заключение
В целом идея, которую мы пытаемся передать с помощью всех этих примеров, заключается в следующем: все дело в изменении вашего мышления, чтобы думать об игре не столько с точки зрения получения преимущества, а как о сложном переплетении действий и о том, как ограничить у оппонента возможности.
Эта статья не столько о демонстрации кучи примеров, сколько об изменении вашего взгляда на игру на фундаментальном уровне.
Научитесь смотреть на игру через призму обмена маной и принудительной реакции, и вы увидите, как результаты в ваших играх стремительно вырастут.