Начиная с события KDA в октябре 2020 года, Чувствуешь Драйв стала наряду с картой Добиться Своего, одной из самых впечатляющих карт, когда-либо выпущенных в Legends of Runeterra. В то время как Добиться Своего пережила нерф и с тех пор потеряла много уровня мощности, ЧД продолжает оставаться актуальной с течением времени и даже может претендовать на трон лучшей колоды текущей меты при идеальном пилотировании.
Странно, что контрольная колода может быть настолько хороша. С такими архетипами, как Моно Шурима или такой картой, как Отказ в сегодняшней среде, можно было бы подумать, что не должно быть так сложно противостоять доминированию Трандла и Триндамира, но эти двое в настоящее время имеют популярность 6,6% и 56 % винрейта на всех серверах.
Так что же делает ЧД Контроль такой хорошей колодой?
CECACBABBYAQCAIMAIAQKAJIAQBQCAYGBILAGAIEAEGACAIFDUCACAIBCQTTIAYBAQAQUAIDAEJQEAIFCMMQ
Во-первых, в игре есть один из лучших потенциалов для поздней игры, так как почти никто не хочет когда-либо иметь дело с двумя Пробивающими гигантами и присоединяющимися к ним другими огромными юнитами Фрельйорда, такими как Смотрящее и Блуждающая. Из-за такого колоссального количества угроз, которые колода может развить с 8-го хода и далее, большинство противников мидрейндж или контрольного уровня вынуждены придерживаться агрессивного мышления, чтобы избежать более поздней стадии матчапа против ЧДК.
Но теперь давайте поговорим о том, что произойдет, если вы попытаетесь обыграть эту колоду и сосредоточиться на ее Нексусе. Что касается лечения, в колоде есть 11 карт, что дает в общей сложности 30 потенциальных дополнительных очков здоровья (хотя 3 Проклятых Ущелья дадут 6 отхила ), поэтому вам надо дважды подумать, прежде чем пытаться опустить Нексус ЧДК до 0 без каких-либо дополнительных очков урона или давления.
Но если вы решите давить через стол, то давайте поговорим о потенциале AoE колоды, поскольку Фрельйорд и Сумрачные Острова известны как лучшая защитная комбинация в игре с точки зрения регионов. В колоде до 16 защитных карт, не считая эффектов замораживания, которые могут помочь ЧДК справиться со столом противника, а с хорошим сочетанием Лавины, Погибели или Ледяного Погребения, можно гарантировать уничтожение любого стола.
Это не означает, что вы не должны вкладывать средства в стол, так как если вы этого не сделаете, то у противника будет время для апгрейда или развития основных юнитов, таких как Трандл или Смотрящее, чтобы помочь стабилизировать стол.
Именно этот вопрос о том, как эффективно справиться со столом, делает ЧДК особенным в нынешних условиях. На данный момент Шурима выглядит лучшим регионом для игры против дуэта Трандл / Триндамир, из 8 худших матчапов колоды на данный момент только Разведчики не являются колодой Шуримы. Такие карты, как «Древние песочные часы» и «Ритуал Отрицания», проделывают огромную работу, нивелируя более дорогое удаление, которое ЧДК использует для контроля стола.
Однако за пределами Шуримы таблица матчапов для ЧДК выглядит невероятно, поскольку самые популярные колоды в текущей мете (Эзреаль Кейтлин, Пираты, Дрейвен Сион, Стражи, Люкс Джейс…) перечислены в благоприятной категории.
Техкарты и замены
Добрый Трактирщик : Надежный вариант исцеления и хороший блокировщик, Трактирщик — отличный юнит для защиты от агрессивных колод. Если вы сталкиваетесь с большим количеством колод Пиратов или Пауков, подумайте о том, чтобы заменить замораживающие заклинания на несколько Добрых Трактирщиков.
Хватка нежити : хороший инструмент, если у вас есть определенные цели с 3 единицами здоровья, которые вы хотите удалить, чего вы не можете сделать с помощью Лавины или Проклятого Ущелья. У карты по-прежнему есть проблема, связанная с отсутствием исцеления, если цель была удалена до этого, что часто случается, если противник разыгрывает Ноксианское Рвение , Нечто за Гранью или Древние Песочные Часы .
Иссушающий Туман : Плохая Лавина, но с некоторыми лечебными преимуществами, карта обычно не кажется необходимой, потому что Проклятое Ущелье уже находится в колоде. Против колод берна, где лечение — это единственное, что имеет значение, вам может понадобиться больше лечения, что делает Иссушающий Туман или даже Пронзающую Тьму достойными картами.
Погибель : в колоде обычно находятся «Ледяное Погребение» или «Погибель», и это зависит от того, с чем вы ожидаете столкнуться при игре колодой и как вы думаете, какая вам понадобится карта. Погибель — более определенный ответ на стол, но он также повлияет и на вашу сторону стола. Ледяное Погребение не удаляет ваши юниты, что позволяет вам пушить, но является лишь временным решением, если только вы не сможете разыграть Смотрящее на следующий ход.
Командир Ледрос : возможность закрыть игру против колод, пытающихся противостоять нашему фирменному заклинанию. Ледрос остается хорошим, но дорогим альтернативным условием победы. Большинство игроков не включают его, поскольку ЧДК уже находится на более жадной стороне, но его можно рассмотреть, если вы сталкиваетесь с большим количеством зеркальных матчапов.
Общие советы:
Будьте готовы перейти в атаку :
Хотя мы проводим большую часть игры в роли защитника или, по крайней мере, выглядим как довольно пассивная колода, мы никогда не должны забывать о конечном результате, ради которого мы играем. В какой-то момент игры нам нужно иметь возможность потратить 12 маны на медленное заклинание, которое, по сути, дает нашему противнику полный ход делать все, что он хочет, без того, чтобы мы могли реагировать.
Если мы продолжим защищаться, не планируя изменение темпа, что является нашим условием победы, мы будем играть контрольной колодой, стремящейся измотать своего противника, а не колодой, стремящейся победить за счет реального урона нашими большими юнитами.
Хотя мы можем выигрывать игры благодаря тому, что Блуждающая, уничтожает большую часть ресурсов нашего противника или лишает агрессивную колоду карт, это альтернативное условие победы.
Знайте количество берна, к которому имеет доступ ваш оппонент:
Обычно, как только нам удается разыграть Чувствуешь Драйв, стол должен быть заблокирован в нашу пользу, не оставляя нашему противнику практически никакого выбора, кроме как попытаться нанести прямой урон нашему нексусу, если, конечно, он не может защититься от наших чемпионов.
Но на том ходу, когда мы разыгрываем наше заклинание за 12 маны, мы остаемся беззащитными, поэтому нам нужно знать, чего ожидать от противника с точки зрения берна. Если вы можете отхилиться на следующий ход и лишить соперника 2 хода, это не проблема.
Овладейте искусством паса и блефа:
Большинство игроков, которые пару раз сталкивались с ЧДК, знают, что вы не можете на самом деле часто пасовать играя против этой колоды, так как это только помогает ей приблизиться к винкону. Из-за этого у нас есть масса возможностей открыть свой ход пасом и получить немного информации о том, что наш противник планирует делать со своим ходом.
Бывают моменты, когда ваша рука будет выглядеть так, будто бог рандома положил все нужные карты в низ колоды. Но имейте в виду, что ваш оппонент не знает, что у вас в руке, и для него вы по-прежнему очень хорошая колода для защиты, с многочисленными AoE и лечебным потенциалом. Когда вы пасуете, вы это делаете потому что нечего играть, но ваш оппонент может увидеть в этом приманку, чтобы снести больше его юнитов Лавиной, или чем-то с быстрыми заклинаниями, такими как Иссушающий Вопль, который просто ждет, пока его противник выставиться.
Адаптируйте свое мышление к игровому состоянию:
ЧДК — это колода, которая ищет большие скачки темпа, особенно по ходу игры, чтобы достичь поздней стадии игры. Таким образом, вы также должны ожидать, что сможете изменить то, как вы видите свою роль в матчапе, в зависимости от того, как развивается игра.
В игре есть 3 различных этапа:
- Рамп: Мы хотим создать разницу в мане с нашим противником, пока он не может давить на нас слишком большим количеством ресурсов в начале игры. Здесь мы должны играть жадно и искать любую возможность получить немного маны, принимая на себя как можно меньший риск.
- Стоп: Мидгейм — это место, где сияет большинство колод. Они могут разыгрывать своих Чемпионов, у них достаточно маны, чтобы разыграть несколько карт за ход, и они способны развить стол за ход, если мы слишком остро отреагируем. Чтобы иметь возможность играть Чувствуешь Драйв в наилучших условиях, нам нужно создать достаточно безопасный стол, а это означает, что нам нужно уничтожить то, что противник может попытаться построить, когда мы приближаемся к нашему ключевому ходу.
- Убийство: как только вы начнете доминировать на столе и у вас будет 8/8 или 10/10 юниты на вашей стороне поля боя, я больше не хочу слышать ничего о контроле. Пробивание — ключевое слово для урона, юнит 10/10 наносит тонну урона, Зверство — завершающая карта, я хочу, чтобы вы играли как колодой Ривен Виктор, а не как колодой Фрельйорда из Сумеречных Островов.
Матчапы :
Эзреаль Кейтлин. Один из самый односторонних матчапов в игре
Муллиган : Разгоняйтесь по мане и зачищайте только чемпионов. Катализатор Эонов — Лица Предков — Голоса Древних — Чувствуешь Драйв
Советы по игре :
- Эзреаль Кейтлин — это колода, которая активно взаимодействует с юнитами противника, чтобы замедлить его развитие и повысить уровень Эзреаля. Поскольку мы почти не играем юниты в начале и середине игры, мы полностью отменяем их план игры, заставляя их становиться раш-колодой, чтобы избежать игры «Чувствуешь Драйв».
- Вам не нужно делать ничего особенного в матчапе, оставайтесь в безопасности от потенциального нападения через стол и продвигайтесь к Чувствуешь Драйв, с которым они едва ли могут что-то сделать без Паука-Стражника.
- В то время как большинство ранних юнитов можно очистить с помощью Лавины или Проклятого Ущелья ( Домашний паук , Финансист Ферроса , Паук-Стражник), Кейтлин, Архивариус и Эзреаль требуют немного больше усилий. Тратить Возмездие на чемпиона за 3 маны — не лучшая идея, но это хорошая игра, чтобы держать всё под контролем.
- Поскольку Эзреаль не должен повышаться, у противника не так много берна, только Mистический Выстрел . Потенциальный Шоковый Заряд , созданный Финансистом Ферроса, является следующей наиболее вероятной возможностью.
Джейс Люкс. Очень благоприятный
Муллиган : Разгон по мане и зачистка чемпионов. Катализатор Эонов — Лица Предков — Голоса Древних — Чувствуешь Драйв
Советы по игре :
- Подобно Эзреалю Кейтлин, Джейс/Люкс любит играть защитную роль в начале игры и побеждать, когда Люкс с повышенным уровнем наносит большую часть урона. Если мы сохраним Возмездие для демасийского чемпиона, мы должны отлично себя чувствовать.
- Будьте осторожны — не допускайте, чтобы их стол слишком расширился дешевыми юнитами, прежде чем использовать Лавину или Проклятое Ущелье ущелье, так как противник может использовать Почтение Памяти . Если есть возможность, лучше убрать 2 юнита, чтобы заклинание было довольно дорогим.
- С Мистическим выстрелом и Шоковым Зарядом у противника есть доступ к небольшому количеству прямого урона, вероятно, от 5 до 7. Если мы сможем оставаться выше этого порога, мы будем в безопасности, чтобы сыграть Чувствуешь Драйв, когда мы достигнем 12 маны.
- Блуждающая, уничтожает почти все юниты из колоды противника, находящиеся в руке и на столе, оставляя только Альбуса Ферроса .
Пираты. Очень благоприятный
Муллиган : Защищайтесь, пока у противника не закончатся инструменты давления. Лавина, Мерзкий пир, Проклятое Ущелье, Иссушающий вопль
Советы по игре :
- Пираты — это колода, созданная для того, чтобы идти ва-банк довольно рано в матче, поэтому возможность нанести хороший AoE до их берна уже должна уничтожить много их ресурсов. Кроме того, помните, что вы можете нажать кнопку пас, чтобы собрать информацию, если вы не слишком боитесь их атаки.
- Смотрящее и исцеление вне зоны действия Истребления и Ноксианского Рвения гораздо важнее, чем Чувствуешь Драйв в этом матчапе.
- Истребление — медленное заклинание, и мы можем реагировать на него исцеляющими заклинаниями. Заклинание, с которым нам нужно быть осторожным, — это Ноксианское Рвение, поскольку на него можно ответить только Иссушающим Воплем или Мерзким Пиром.
- Юниты со здоровьем 2 единицы должны быть легко удалены для нас благодаря нашему AoE, те, у кого 3+ здоровья, могут потребовать больше ресурсов и должны быть нашим фокусом, когда это возможно.
Пантеон Юми. Равный
Муллиган : Рамп и удаление одиночных целей. Лица Предков — Катализатор Эонов — Возмездие — Мгновенная заморозка — Ледяное Погребение
Советы по игре :
- Довольно сложно остановить Пантеона, когда он начинает набирать обороты. Нам нужно остановить нашего противника, чтобы в какой-то момент мы могли развить стол, мы можем сделать это двумя способами:
- Попытаться мгновенно удалять юниты противника, прежде чем он сможет их усилить, чтобы остановить повышение уровня Пантеона.
- Пусть противник вложит тонну баффов в юнит, который мы впоследствии сметём Возмездием, надеясь, что противник не сможет быстро создать еще один достаточно большой юнит.
- Мерзкий Пир — довольно плохой ремувал в этом матчапе, карту гораздо лучше использовать для снятия щита от магии Пантеона после повышения уровня. Когда он атакует, это откроет для нас возможность использовать Возмездие или Заморозку.
- Чувствуешь Драйв — довольно хороший способ сражаться за стол, особенно Триндамиром — отличный блокировщик, благодаря повышению уровня. Часто можно просто использовать максимально быстрый Чувствуешь Драйв и надеяться, что наш противник не убьет нас за это время.
- «Ледяное Погребение» на 7 ход и «Смотрящее» на 8 ход может стать выигрышной комбинацией, поскольку позволяет нам вернуть стол и немедленно оказывать давление. В противном случае рассмотрите возможность использования Погибели для этого конкретного матчапа.
Моно Шурима. Неблагоприятный
Муллиган : Рамп к Смотрящее. Лица Предков – Катализатор Эонов – Голоса Древних – Смотрящее
Советы по игре :
- Этот матчап — гонка между их Солнечным Диском и нашей способностью как можно раньше включить давление. Смотрящее, разрушая их Места Силы, очевидно, является нашим основным условием победы, но нарастание маны также приближает нас к «Чувствуешь Драйв» или «Блуждающей», чтобы просто попытаться убить нашего противника.
- Без прямого урона Моно Шуриму довольно легко предсказать с точки зрения наносимого урона. Используйте свой Нексус как ресурс, чтобы выиграть себе немного драгоценного времени, обратный отсчет их Солнечного Диска — это единственная вещь на которую следует обращать внимание.
- Зыбучий Песок может довольно сильно замедлить наши юниты с Пробиванием, так как за 3 маны противник убирает ключевые слова Tрандла и Tриндамира. Если возможно, используйте Блуждающую, которая уничтожит все юниты, кроме нескольких с 5 единицами атаки.
- С изменением Солнечного Диска, который теперь продвигается на 9 при повышении уровня чемпиона, мы можем сыграть «Смотрящее» до того, как они закончат обратный отсчет.
- Древние песочные часы — другая проблема для нас, так как они могут всего за две маны заблокировать Возмездие, которое стоит 6 маны. В большинстве случаев безумно активно разыгрывать карту и просто надеяться, что у них нет Часов, но по ходу игры вы можете быть вынуждены это сделать.
Талия Зиггс. Очень неблагоприятный
Муллиган : Рамп до Смотрящее. Лица Предков – Катализатор Эонов – Голоса Древних – Смотрящее
Советы по совпадению :
- Талия Зиггс — это колода, которая может быстро уничтожить наш нексус, как только ее чемпионы повысятся, что может произойти довольно быстро, поскольку мы не оказываем никакого давления на нашего противника. Нам нужно как можно скорее подняться по мане и сражаться за стол, чтобы заставить их использовать другой план игры, а не просто призывать Места Силы.
- Минное Поле — отличная карта в руках нашего противника, когда мы играем Чувствуешь Драйв, но, поскольку время играет против нас, нам все равно нужно разыгрывать наше фирменное заклинание и надеяться на лучшее во многих сценариях. Смотрящее, — наша цель, но мы не можем позволить себе быть пассивными.
- Древние Песочные Часы — еще одна проблема для нас, так как они могут заблокировать Возмездие за 6 маны всего за 2 маны. В большинстве случаев безумно активно разыгрывать карту и просто надеяться, что у них ее нет, но по ходу игры вы можете быть вынуждены это сделать.
- Проигрыш в конечном итоге наступит, если мы не будем активно работать над тем, чтобы изменить ситуацию в свою пользу. Примите небольшой урон в начале игры, чтобы предотвратить большой позже.
Заключительные слова:
Если бы Шурима не была популярным регионом в текущей мете, ЧДК доминировала бы в игре и, вероятно, была бы лучшей колодой на данный момент. Кажется, что колода снова нашла отличный билд и показывает, что пара Фрельйорда и Сумрачных островов продолжает оставаться на вершине защитных пар в игре.
В сочетании с мощным потенциалом поздней игры, который является идеальной наградой за способность удерживать противника в страхе на протяжении большей части игры, ЧДК дает ощущение всестороннего архетипа, готового выступать и в ладдере, и на турнирах.
Тем не менее, я должен предупредить вас, что из-за двойственности, существующей в колоде, игрок часто будет нести ответственность за победы и поражения, и может потребоваться некоторое время и тренировка, чтобы точно определить время переключения передач с обороны на агрессию. Но я уверяю вас, что колода стоит того, чтобы освоить ее, и тех немногих потерь, которые вы понесете, приспосабливаясь к стилю ее игры.
Всем хорошей игры